미디어1 게임의 폭발적인 성장 - 콘텐츠시장을 점령중인 질병??? 콘텐츠시장에서 어마어마한 게임의 영향력 최근 몇 년 동안 게임은 비즈니스이자 엔터테인먼트의 한 형태로서 전통적인 미디어를 능가해 왔습니다. 불과 2주 만에 8억5000만 달러를 벌어들인 워너브라더스의 '호그와트 레거시' 비디오 게임의 성공은 게임 산업의 성장을 부각시킵니다. 소비자들이 올해 게임에 1,850억 달러를 지출할 것으로 예상되는 가운데, 게임은 수익 측면에서 넷플릭스와 같은 영화와 스트리밍 플랫폼을 추월했습니다. 게이머들의 성숙 게임은 이제 더 이상 어린이들의 취미가 아닙니다. 30대와 40대의 콘솔 플레이어가 10대와 20대의 콘솔 플레이어보다 많기 때문입니다. 게임이 성숙해지면서 다른 미디어와 경쟁할 뿐만 아니라 소비하기도 했습니다. 게임 프랜차이즈는 다른 매체에서 가장 수요가 많은 종류의.. 2023. 3. 30. 이전 1 다음 반응형